Com tecnologia do Blogger.
Ferreiro como funciona?
Este tutorial explica o funcionamento dos níveis no ferreiro. (Esta configuração não está dísponível em todos os mundos)
Cada unidade menos o Nobre e o Paladino possui 3 niveis pesquisáveis.
Utilizem a Ajuda para verificar os melhoramentos de cada unidade.
Também tem aqui uma imagem:
Só se pode pesquisar no máximo 15 vezes!
Se você tiver pesquisado o nível "básico" de todas as unidades disponíveis ficará com 10 pesquisas. Terá depois 5 pesquisas disponíveis..
PS: Há uma outra versão do ferreiro, cada unidade tem 10 pesquisas e não há limite para elas.
Uma sugestão para quem quiser ter todas as unidades disponíveis (não aconselhado):
[Para mundos com arqueiros e AC´s] Nível. 2 Lanceiro Nível. 2 Espadachim Nível. 2 Bárbaro Nível. 1 Arqueiro Nível. 1 Explorador Nível. 3 Cavalaria Leve Nível. 1 Arqueiro a Cavalo Nível. 1 Cavalaria Pesada Nível. 1 Aríete Nível. 1 Catapulta |
[Para mundos sem arqueiros e AC´s] Nível. 2 Lanceiro Nível. 2 Espadachim Nível. 3 Bárbaro Nível. 1 Explorador Nível. 3 Cavalaria Leve Nível. 2 Cavalaria Pesada Nível. 1 Aríete Nível. 1 Catapulta |
Mais Opções se quiser usufruir ao máximo as potencialidades das pesquisas:
1) Agressive Niv3 Lanceiro Niv3 Bárbaro Niv3 Cavalaria Leve Niv3 Aríete Niv2 Cavalaria Pesada Niv1 Catapulta |
Ataque: 6000 Bárbaros; 3000 Cavalarias Leves; 220 Aríetes ; x catapultas
Defesa: 8000 Lançeiros; 2000 Cavalarias Pesadas
2) Standart Niv3 Lanceiro Niv3 Espadachim Niv3 Bárbaro Niv3 Cavalaria Leve Niv2 Ariéte Niv1 Catapulta |
Ataque: 6000 Bárbaros; 3000 Cavalarias Leves; 220 Aríetes; x catapultas
Defesa: 10000 Lanceiros; 10000 Espadachins
3) Defender/Explorer Niv3 Lanceiro Niv3 Espadachim Niv3 Explorador Niv3 Cavalaria Leve Niv2 Cavalaria Pesada Niv1 Aríete |
Ataque: 6000 Bárbaros; 3000 Cavalarias Leves; 220 Aríetes; x Exploradores
Defesa: 7000 Lanceiros; 7000 Espadachins; 1000 Cavalarias Pesadas; x Exploradores
[No caso de mundos com Arqueiros]
4) Mongol_Strike Niv3 Lanceiro Niv3 Cavalaria Leve Niv3 Arqueiro a Cavalo Niv3 Cavalaria Pesada Niv3 Aríete |
Ataque: 3000 Cavalarias Leves; 2000 Arqueiros a Cavalo; x aríetes
Defesa: 8000 Lanceiros; 2000 Cavalarias Pesadas
5) Archer_Stunt Niv3 Lanceiro Niv3 Espadachim Niv1 Bárbaro Niv3 Arqueiros Niv1 Exploradores Niv2 Cavalarias Leves Niv1 Aríete |
Ataque: 6000 Bárbaros; 3000 Cavalarias Leves; 220 aríetes; x exploradores
Defesa: 7000 Lançeiros; 7000 Espadachins; 6000 Arqueiros
[Ainda podes utilizar numerosas combinações, isto são apenas sugestões]
Dica: Utilize ainda as armas do paladino para aumentar mais estes bónus
-Batedores-
O beneficio dos níveis no explorador tem aqui um formato especial:
Níveis no Ferreiro
Niv. 1 - Permite espiar as tropas da aldeia
Niv. 2 - Permite saber o nível dos Edifícios da aldeia
Niv. 3 - Permite saber se há tropas fora dessa aldeia
[Considerações Finais]
- Os níveis de pesquisa são sempre da aldeia-alvo.
Ex. Tem lanças niv 3 e apoia uma aldeia com lanças niv 1. Na aldeia apoiada todas as lanças serão de nível 1.
Tag :
Dicas e Tutoriais,
Mercado
Este é seguramente um dos Edifícios chave do jogo no que diz respeito á evolução e rentabilidade económica das nossas aldeias.
É mais útil nas fases iniciais do servidor contudo também poderá ter grande impacto em etapas avançadas se realmente você for um jogador extremamente activo.
O mercado serve para trocas comerciais , esconder recursos (em ataques de spys), evitar que haja sobrecarregamento no armazém, contrabalançar a economia das outras aldeias.
Faltam recursos nas vossas aldeias? Se farmar não nos é suficiente poderemos colocar mercadores carregados de Ferro, Argila e Madeira a suprir as vilas que necessitam.
Mas não deixem de farmar! Farmar é sempre bom. Contudo se tiver algum tempo extra e se quiser complementar o fluxo de recursos utilize o Mercado!
Proporção: "Diferença entre entre a oferta e procura"
Proporção >1
Evite aceitar este tipo de troca comercial, pois estará a dar mais recursos daqueles que recebe. Aceite só se estiver precisando um determinado recurso com urgência ou então é uma forma boa de escoar os recursos da sua aldeia em caso de ser atacado.
É rentável criar estas ofertas em proporções maiores do que 1 nestes casos:
-Ferro por Madeira (na fase antes das CL´s)
-Argila por Madeira/Ferro (na fase de rushar para a academia e nobres)
Proporção =1
Não há muito a dizer, é a oferta mais justa. Será a oferta mais vulgar que encontrarão no jogo.
Proporção <1
É a mais benéfica para quem compra, geralmente opto por aceitar todas as ofertas de proporção menor do que 1 pois de seguida estarei a utilizar esses lucros noutras transacções mais benéficas. Se tiver mais recursos então mais ofertas poderão fazer falando quantitativamente.
É bom utilizar este tipo de oferta caso queiramos escoar um determinado recurso mais rapidamente, por exemplo a Argila em fases avançadas costuma acumular.
Sobre o tempo da transacção vai depender do tamanho do seu mercado, no meu caso 24 horas sempre tem funcionado bem e engloba alguns continentes. Mas é sempre bom alargar a sua amplitude comercial caso o recurso que procura não tenha muita saída. É sempre bom englobar as periferias do mapa.
Se colocarem 30000 por 30000 podem verificar a demora dos jogadores aceitarem essa oferta. Neste caso se forem colocadas 30 ofertas de 1000 de recurso certamente o produto ecoará melhor, a não ser que queiram guardar muitos recursos em um mercado bastante desenvolvido.
Normalmente ofertas do género 1000 por 1100 são bastante populares, terá sempre algum ganho. Cumulativamente esse ganho pode ter impacto na sua situação económica.
Nota: Agora, e mercadores? Confira sempre se tem mercadores ajustados ás suas necessidades económicas. Não vale a pena evoluir o Mercado para nível 25 se nunca irá utilizar os 235 mercadores. O mercado é um Edifício muitas vezes desvalorizado pela população que ocupa na Fazenda.
Além do mais tem de ser bastante activo para utilizar um mercado nível 25, opinião pessoal em fases avançadas nível 15 costuma funcionar bastante bem.
Tag :
Informações,
Iniciantes
Tu és um jogador novo e não entendes como isto tudo funciona, Este tutorial irá te ajudar a compreender melhor.
[E começou a partida...]
Tens agora uma pequena aldeia, no meio de outras tantas iguais. Algumas diferem na pontuação mas o mais importante é teres tropas.
No mapa verifica se há aldeias bónus/bárbaras á tua volta e memoriza o crescimento dos teus vizinhos.
Segue estas instruções:
[E começou a partida...]
Tens agora uma pequena aldeia, no meio de outras tantas iguais. Algumas diferem na pontuação mas o mais importante é teres tropas.
No mapa verifica se há aldeias bónus/bárbaras á tua volta e memoriza o crescimento dos teus vizinhos.
Segue estas instruções:
1º Missão: Fazer as missões de ínicio, vão fornecer algumas informações básicas do jogo mas o mais importante é que se o fizeres irás ganhar algumas tropas e recursos. Se sofrer um ataque não se preocupe, é apenas um lançeiro |
2º Missão: Construir a Estátua e recrutar o Paladino (se estiverem disponíveis neste mundo). Atacar as aldeias-bónus com o paladino sempre que puderes. |
3º Missão: Evoluir o Edifício Principal para nível 3, Construir o Quartel e recrutar o máximo de lanceiros até ao final do dia. Para atacares com segurança nunca ataques com menos de 13~20 Lanceiros + Paladino. Quando chegares aos 30 lanceiros mandar o paladino em separado. |
4º Missão: Para variar foca-te nos edifícios, os níveis do bosque-Poço-Mina devem estar numa proporção de 3-1-1 e esses são os que deves focar por agora. O recurso mais importante neste início é a madeira para treinares os lanceiros. Se tiveres recursos de sobra constrói o mercado, os restantes podem-te dar pontos mas não vão ser úteis por enquanto. Desenvolve a Fazenda quando for estritamente necessário, o Armazém quando achares que vais acumular recursos quando não estiveres online. O Esconderijo já por ser um edifício low-cost podes desenvolvê-lo se tiveres muitos recursos. |
5º Missão: Tomar providências defensivas! Deve estar prestes a acabar a proteção para novatos. Então coloca o Edifício a 5 e constrói o Ferreiro e a Muralha. Deves ter o Esconderijo mais desenvolvido. Se tiveres ferro em abundância treina alguns espadachins, mas não é preciso muitos. Só estamos a tomar precauções pois um jogador mais afastado pode-te atacar em busca de recursos. Entretanto deves sempre farmar... |
6º Missão: Vamos agora focar nos preliminares para formares um exército ofensivo. Deves já teres muitos lanceiros, mas eles são péssimos para o ataque. Precisas de bárbaros, evolui o ferreiro para nível 2 e tenta pesquisar o Machado nesse edifício. |
7º Missão: É agora que deves atacar tudo o que é "comestível". Recrutar muitos bárbaros, quantos mais melhor. Começar pelas aldeias em torno dos 100 pontos e nesta altura deve já haver aldeias bárbaras (que são aldeias abandonadas por jogadores, podem ter tropa). Limpas as aldeias com os bárbaros e depois atacas com os lanceiros (nesta altura é a tropa mais eficiente para carregar recursos). |
8º Missão: Bem, é altura de fazeres uns exploradores, para isso tens de ter o Estábulo. Precisas do Quartel (Nível 5); Ferreiro (Nível 5); Edifício Principal (Nível 10). Faz a pesquisa no ferreiro e treina uns 10 exploradores. Ataca todas as aldeias em torno dos 200 pontos para veres as tropas e se achares rentável ataca essas aldeias (pois nessa altura podem ter espadachins, que são bons contra bárbaros). Ignora por enquanto os Arqueiros, são demasiado caros por agora. Nem gastes recursos na pesquisa deles. |
9º Missão: Até agora só atacas-te aldeias próximas, deves pensar mais longe ainda. Evolui o Estábulo para nível 3e pesquisa a Cavalaria Leve. É uma operação demorada portanto tenta economizar os recursos para esta tarefa. |
10º Missão: Recruta o máximo de Cavalarias Leves e Bárbaros. Ignora os Arqueiros a Cavalo (se houverem). Foca-te no ataque e em recursos. Aproveita para evoluir alguns edifícios econômicos, se tiveres recursos de sobra evolui os militares nomeadamente a muralha que deve estar nesta etapa no nível 10. O esconderijo deve também estar já a nível 10 (não vá algo de mal acontecer). Resumindo, é agora que deves desenvolver o mais rapidamente possível em pontuação e população. |
11º Missão: Hora de destruir umas aldeias e maximizar o farm. Tentar construir a Oficina, precisas de Edifício Principal (Nível 10); Ferreiro (Nível 10). Depois disso põe ela a nível 2 e pesquisa a Catapulta. Aríete não é muito necessário mas se puderes utiliza eles para alvos mais fortificados. |
12º Missão: Destrói todas as fazendas, Quartéis, Estábulos, Muralhas dos teus vizinhos para teres menos perdas nos teus futuros saques. Tenta ter um mínimo de defesa básica como 200 lanceiros e 200 espadachins para ti e para a tribo :) |
13º Missão: Focar no desenvolvimento do Edifício Principal para nível 20 e o Mercado para nível 10. Depois disso evoluí o Ferreiro para nível 20. Ignora por enquanto as Cavalarias Pesadas. |
14º Missão: Construir a Academia, cunhar uma moeda de ouro ou armazenar um x de recursos. Recrutar 1 Nobre. |
15º Missão: Conquistar uma aldeia preferencialmente perto de ti, tem de ser pontuada (no mínimo 3000 pts) e ter os edíficios económicos bem evoluídos. |
Tag :
Dicas e Tutoriais,
Farm & Sprint
"Farmar significa atacar vários alvos ao dia em busca de recursos, essas aldeias atacadas chamamos elas de farms"...Sprintar são várias estratégias que ajudam no crescimento rápido e ser dos primeiros jogadores a terem nobre.
Você verifica alguns jogadores crescendo muito rápido, sabe porquê? Porque eles farmam e o sabem fazer regularmente. Neste tutorial te ensinarei algumas dicas sobre farm e Sprint mas claro que convém adaptar.
Tudo depende do teu mapa, se tens muitas aldeias abandonadas, se tens muita/pouca concorrência, o tempo que entras no jogo. Mas o importante é nunca deixar de farmar mesmo nas piores situações.
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As unidades mais efectivas no Farm (saque a outras aldeias) são os lanceiros e Cavalarias Leves.
Um lançeiro tem um valor de 25 para capacidade de carga. Se o mandarem atacar uma aldeia ele saqueará 28/3...irá trazer 8,33 de cada recurso:
8 ; 8 ; 8
Se tiverem a seguinte configuração:
Niv 5
Niv 5
Niv 5
Terão uma produção de 110 por hora. A razão do Farm é simplesmente esta.
110/8.33 = 13.2 = Saque de 13
Noutras palavras, ficarão com o dobro dos recursos obtidos em 1 hora!
Um Pack de 13 lançeiros + 1 Paladino para saquear aldeias sem muralha compensa. Não há baixas mesmo com sorte a -25%.
Nota: Atenção, algumas aldeias abandonadas podem ter muralha e tropa. Aldeias bónus normalmente não possuem tropa mas podem ser apoiadas por outros jogadores.
No 1º dia de jogo recrutar o máximo de lanceiros. Com 13 lanceiros + Paladino deves começar a farmar uma aldeia de cada vez. Chegas aos 30~35 Lanceiros e atacas as aldeias abandonadas e o Paladino manda farmar separadamente. Deves tentar ter entre 80~120 Lanceiros por agora.
Atenção á proteção de novatos,
De um modo Geral:
Vitoria»mais tropas»mais recursos» mais farms»mais recursos » mais tropas» mais recursos |
---|
Dica: Até a proteção de novatos terminar só tens mesmo as aldeias abandonadas para farmar, mas se veres um jogador crescer muito rápido manda o teu paladino como apoio á aldeia abandonada mais próxima dele. Isso atrasará mais o crescimento dele do que o teu pois o paladino é uma tropa bem económica.
Quando tiver exploradores poderá saber o nível de produção dos seus farms.
Utilizando o exemplo inicial, descobrem uma aldeia com estes níveis:
Niv 5
Niv 5
Niv 5
Ou seja, uma produção de 110 de recursos por hora.
Se o Armazém está a nível 4, capacidade de nos dar 1859.
Faça o seguinte cálculo:
1859/110= 16.9
Conclusão, mande o seu exército de 17 em 17 horas para pegar os recursos na totalidade. Mas como há sempre concorrência melhor é farmar intensivamente mesmo que ganhe poucos recursos. Poucos ou muitos é sempre ganho!
Esta é a essencia do nanoFarm, mas isso explicarei mais á frente.
[Rush ás cavalarias leves]
Esta é a tropa mais eficaz para saquear.
Se és um jogador activo isto deve resultar para ti. Se só entras uma vez por dia e melhor ficares-te pelos caminhos mais lentos para chegar a cavalaria leve.
Focaste nos lanceiros logo desde o inicio e continuas-te sempre a produzi-los. Tens de activamente farmar na tua area para desbloquear as CL´s.
Edifício principal Lv10( constroi este primeiro)
Quartel Lv5
Ferreiro Lv5
Pesquisa agora as Cavalarias Leves no Ferreiro.
Cria pelotões entre 20-30 para cada farm. Aos Farms mais próximos continua a utilizar os lanceiros.
[Controlar os Farms - Catapultas]
Os teus farms não tem sido muito produtivos e estás a perder muitas tropas. Então desbloqueia os Bárbaros e cria entre 150-300.
Bárbaros são bons contra lanceiros e mílicia. Cavalarias Leves são bons contra espadachins.
Precisas de Catapultas mas tens de construir a Oficina, precisas de:
Edíficio Principal Nível 10
Ferreiro Nível 12
Faz a Oficina e coloca ela a nível 2. Pesquisa as Catapultas no Ferreiro.
Recruta umas 20 Catapultas e como alvos escolhe:
-Edíficio Principal
-Quartel
-Estábulo
-Ferreiro
-Fazenda
-Muralha
Tudo isso faz com que o teu farm deixe de produzir tropas, o que significa menos perdas para ti nos teus futuros saques.
[Night Dogde]
Tens receio de perderes todas as tropas num ataque?
Queres dormir ou ausentar? de consciência tranquila? Manda o teu exército a uma aldeia abandonada longe e calcula o tempo dela de retorno.
E só voltas ao jogo quando as tuas tropas estiverem prestes a regressar á tua aldeia.
[MarketDay]
Uma dica muito útil é o mercado. Evoluir muito o armazém não compensa se poucos recursos e ainda por cima evoluir o edíficio pode custar o suficiente para abrandar o nosso desenvolvimento.
Guarde o Ferro no mercado, numa oferta de 1000 de ferro por 2000 de madeira. Poucos aceitarão, se aceitarem utilize a madeira para mais lanceiros.
MarketDay é utilizado no ínicio antes das Cl´s, pois nessa altura o ferro acumula-se.
[ Guerrilha Anti-Sprinter]
Esta táctica é pura guerrilha. Tem sprinters na sua área? Bem, se não pode ganhá-los sempre pode incomodá-los se recomeçar não for uma alternativa para si a curto-prazo.
Tenha o Esconderijo a nível 10 e Armazém a guardar menos de 2000 de cada recurso.
Recrute apenas bárbaros e Cl´s. Sprinters tem pouca defesa, se mandar ataque a eles com poucas tropas pode causar prejuizo e atrasar esse sprinter em relação a outros.
Se esse sprinter o atacar não conseguirá nenhum recurso, com a mílicia activada só tomará prejuizo.
3 jogadores a utilizar esta táctica de guerrilha dão conta de um sprinter, por muito bom que ele seja. Claro que também tem de ser activos e utilizar o night dodge com frequência.
[Fear?]
Se você cresce bem em relação aos seus vizinhos mande mensagens do género: "Melhor é recomeçares, não vais ter chance" e obrigue psicologicamente os outros jogadores a recomeçarem. Dessa forma ganhará aldeias bárbaras para pilhar o que traduz menos perdas.
Atenção ás ameaças, tem de ser no contexto do jogo!
Também pode meter no perfil: "Se está no meu 7x7 vá a configurações » Recomeçar"
[NanoFarm]
Esta estratégia é utilizada quando os teus saques são pouco produtivos e quando tens muita concorrência. A ídeia é atacares muitas vezes mas com poucas quantidades de tropas.
Se ainda não tens Cavalarias Leves recruta alguns espadachins. Ataca todas as aldeias com esta quantidade:
Muralha Niv 0 » 8 Lanceiros e 2 espadachins
Muralha Niv 1 » 16 Lanceiros e 4 espadachins
Muralha Niv 2 » 24 Lanceiros e 6 espadachins
O Espadachim ajuda a que não tenhas muitas perdas de Lanceiros.
O NanoFarm pode ser utilizado com Bárbaros, porém opto por os fazer quando a protecção estar quase a terminar.
[Sprint]
Falemos agora sobre o Srint. Aqui tem de ser muito rápido e estar muitas vezes ligado ao jogo. Deve economizar recursos só para as etapas mais importantes e evitar evoluir as minas e a aldeia.
Esta deve ser a estratégia mais usada:
-Fazer o tutorial/Missões até até achares que é rentável os prémios dados. Ganharás recursos e tropas com isso,
-Contruir a Estátua e recrutar o Paladino
-Enquanto o Paladino estiver a ser treinado colocar as minhas a 2-1-1 (bosque, poço e mina respectivamente)
-Evoluir o Edíficio Principal para nível 3
-Construir o Quartel
-Recrutar 80 lanceiros entre o 1º e o 2º dia
-Paladino pronto? Farmar uma aldeia bónus com 13 e .
-Tem 30 ? Farmar com eles e enviar o paladino farmar em separado.
-Chegou aos 80 Lanceiros? Faça grupos de Farm (20 Lanceiros+Paladino ; 30 lanceiros; 30 Lanceiros)
Saques estão a ser produtivos? Começa o Rush ás cavalarias Leves: |
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-Recrutar mais 30 lanceiros para o farm (facultativo) -Edíficio Principal para 10 -Quartel para nível 5 -Ferreiro para nível 5 -Pesquisar no Ferreiro a cavalaria leve -Recrutar o máximo de Cl´s até ao penultimo dia de protecção. |
Saques estão sendo uma miséria? Utilizar NanoFarm! |
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-Construir o Ferreiro -Recrutar Espadachins (20 chegam) -Atacar todas as aldeias bárbaras com "nano-tropas" -Edíficio Principal para 10 -Quartel para nível 5 -Ferreiro para nível 5 -Pesquisar no Ferreiro a cavalaria leve -Recrutar o máximo de Cl´s até ao penultimo dia de protecção. |
[Chegou o último dia de protecção!]
Pesquisar os bárbaros e recrutar o máximo deles. Claro que nesta altura deve estar com bastantes cavalarias leves.
Mal a protecção acabe comece a farmar o seu 7x7, comece pelos alvos pequenos e vá subindo pouco a pouco. Farme intensivamente como sempre o fez.
[O que fazer agora?]
O srint dura até onde quiseres, mas a partir de agora podes:
-Aumentar ainda mais o teu exército para farmares mais
-Fazer rush á academia/nobre evoluindo o ferreiro
-Desenvolver a aldeia como quartel, fazenda, estábulo
-Evoluir a economia como minas e mercado
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